CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品⛩🔴🔞,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🏰📞🐌🙊,后来转型做正版游戏发行🦀🚇 🤚。2007年推出初代《巫师》🌷 ✊,2011年《巫师2》打出口碑🏙👩🔆,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🍅🛰 🍠,是2015年发售的《巫师3👧 🦍🎱:狂猎》☘🥃🕎🌗。CDPR当时只有不到300人🍕🥠,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🚞🙅🌉 😻🤢,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🌿🚎🦋🌱,以及不缩水的良心承诺🥀🛰 🚭🕣。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后💮 ♊️✳️,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🍧 💅🅰️🌏。开发期间🈯🏭🕦,团队平均每周工作60小时🚄🤚,甚至主动加班赶工🚨🏍🕎。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🏯😉🚯,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床Ⓜ🍆 👊,下午6点收摊🌝🌒👌🍈🤨;凯尔莫罕的雪地场景里🈴 ♉️🍃,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🗺🥁 🦘💪。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🧩 🌺,比很多独立游戏整部剧情还长🌆📼🕛💪。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🌱🛩🍤 🎂,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🚄 🥖。
售后策略🕒🕟🌒 😑🖕:16个免费DLC和两部资料片🕌🏜👍,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后💿👦 🛡,会好奇后续支持力度🍶🍿😌。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🍪🤞🍘,包括新任务🏛🍀🌞 ♎️、新装备🧔 🤫😹🐩、新外观🍩🧒 🕸,比如“昆特牌”模式就是免费更新的📸🔏⛈。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🥁🏭🏡 ✴️❔,每部体量都相当于一个完整游戏🕋🍝🍘 🌧🐅。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🗄🕖🍯 🦑,新增突变系统和飞行坐骑🌷🏬 🐔,IGN给了10分满分💺🍬😞😀。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🚍🚋🦏👈🍣,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🥞🕠 🥞🌷♋️,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🆙🌞🍑 📵😐。
除了巫师3🕍🌭 🚳🦠,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🍄🏔 🕜🉐,CDPR其余作品也得提🚚🥜🐂。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🚒🕟 🥭✝️💗,但剧情和选择分支依然优秀🧔🏕☄️,适合想补全杰洛特故事的玩家🏜 🏒🐍😾。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🆗⚪ 🍚🥏,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🚔🎢🍿🤖,现在已经是合格的开放世界RPG💁🎇 🆔☢️。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🌕🍵🚍 🐞,采用虚幻5引擎🚓🆙⏰🌕🍄,预计2025年后发售🏝🎠🕍🍶🐕。如果你等不及🐜🚋 🐌🥪,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🚦📻🍟😋,随时在PC和主机间切换进度🎑 🔅🐣。
最后提醒一句🚖🎑 🤢🍰😽:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🎂 👇😅😴,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🍼🚌 🤲。另外记得装个“自动拾取”MOD🌇🚥🐞🍌,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🚟🖨🥢 🍏🍽🐉。
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