先说结论🥪🦋:城市天际线(Cities: Skylines)二周目继承的内容主要来自存档文件中的“资产”和“模组”设置🏥 🥑🦓,而非城市本身的建筑或人口🐡 ☀️💛🐸。具体来说🗺🐈🦌♑️,继承的是你解锁的创意工坊资产🛴🌳 🤕、使用的模组⛰🎛🚠 🍦🦆🏸、地图主题以及游戏内已购买的DLC内容🌋🤡,但城市建筑🍥😡🈷️、道路网🥁🍯 🕤、人口数据🈚🍨🦒、金钱和里程碑进度都不会保留🌡💶🕣✊🐤。如果你想在二周目快速开局🦑🥣Ⓜ 🙃💚🍯,关键是在开新档前备份好资产文件夹和模组列表🚟🚬。
二周目继承什么🍃🏢🚊 🐊🍹:资产与模组的完整保留
在《城市天际线》中🏂🚁🔓 🦐,二周目并非传统意义上的“继承存档”💒🈵 🕞👴🌔,而是指你开启一个新的城市存档时🏕 🤜,所有已订阅的创意工坊资产(包括建筑🌏 🤮🦇、车辆🌆🏕 🎄、树木🍜✂😑、道路标志等)和已启用的模组(如Move It👁🚃 😈、Traffic Manager)都会自动加载到新地图中🥄🍪 ☸️💗。这些文件存储在电脑的“Files/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons”路径下🏨 🍯😬🚭,与存档文件完全独立🥂🥭 🍞🥮。因此🚕 ✡️🤪🤑,只要你没有删除这些文件夹🧩💜😰,二周目开局就能直接使用所有自定义内容🖱🚙♓️。注意🆖🥧 🔆🥣:如果模组依赖特定版本的游戏🏭🦈🆗🐸🕎,需要确保游戏已更新至最新版本🎹🚄 🚱☢️🥄。
二周目不继承什么🏯 🤘🧂:城市数据与进度清零
很多新手误以为二周目可以继承上一局的建筑⏱🏜🚅 🤲🍇、道路和人口🙎🏠💐👈,这是错误的🌳🛹🌟。城市天际线二周目继承什么的关键在于🚔 ☯️🈶,它继承的是“工具”而非“成果”♟🅿💵 📴。新存档会重置以下内容🎬🌅 👨👻🤢:初始资金(通常为5万或自定义金额)🚓🕦❤️‼️♻️、土地解锁范围📻🎷🍸👆、里程碑进度(如1000人口解锁学校)🍧🚠🔦 💓🍕、已建造的管道和电线网络🍎📠⛵️☮️🕐、所有区域规划🖨🥬 🐊🈺、人口和交通流量数据🍇🕛 😲🕎。这意味着你无法直接复制一座繁荣城市🍖 ✡️🐼,但可以通过模组(如“Unlimited Money”或“Unlock All”)绕过部分限制🍽 ⛔️。如果你想保留城市布局🏬🍂 🥣🐸❗️,建议使用“Save As”功能备份原存档🈳 🤝,二周目手动重建🚇🍊💰😙🌿😬。
二周目开局必备🏬🎭 〽️🉐🍮:如何高效利用继承的资产
要最大化二周目开局效率🌱🚃 🦡,建议按以下步骤操作🏥🌆 😖:首先🛫🏤👩 🏓🐐,在旧存档中整理好资产分类📽🔦🌶 🦘😇,比如将常用的住宅💻 🦉🈯️🌝、商业🦗🐝♎️🤛🔱、办公建筑拖入“收藏夹”文件夹🎇🥟🤑,方便新地图快速调用🥑 ❎🤟。其次🌾🎪 🤢🚷,检查模组兼容性🏜🍙 🐆,例如“81 Tiles 2”模组可能因版本更新失效🍰🌌 🏉🐅,需在启动前更新🆙 🌶♑️。接着🦎🍟🐳⚡️🐁,打开新存档后🍍🥡 ⚛️,立即通过“内容管理器”禁用不常用的模组(如道路着色器)🌅🐋 👴,减少加载时间🈚🕸 🐒🦠。最后🕡⌚️✌️🐓,利用继承的“地图主题”包(例如“Cliffside”或“Tropical”)直接替换默认地形🗿💁🚈 ㊙️,省去手动调整时间的环节⛵️🈵☯️。这些操作能让二周目开局从“从零开始”变为“从有资产开始”🚋🌕😷🐨😂。
二周目继承的隐藏内容🌷👌:DLC与成就的关联
除了资产和模组⚓️👦🌚🈚️,DLC内容(如“Green Cities”🌋🏙 🙂🦌、“Mass Transit”)在二周目会直接生效🚖🗑 🤭✴️🌺,因为DLC属于游戏本体扩展🎮🏣🚟🥋🍕,与存档无关🎙🚛 😩🥅☮️。这意味着新城市可以立即使用DLC中的新建筑🌅 🅰️♊️、道路类型和服务设施🚥 😕👍。但成就系统需要注意🈹 ♒️💕✋:部分成就(如“人口达到10万”)要求在同一存档中连续完成☎️🌒🐣🍋,开新存档会重置成就进度🕹 🍗。如果你想解锁“二周目”相关成就(其实游戏没有这个术语)🚐🌴🎋,只能通过手动重建同一个存档来实现🛵 👵🙌。另外🚄🍶🥑🚫💝,创意工坊中的“地图”文件(如“Hawaii Island”)也会继承🎚🚚 💞,但需要在新建游戏时手动选择地图🐲 🍟🍇,而非自动加载🍢🤲💪🍵。
一句话总结🍆🐙🌲🔰:别指望城市天际线二周目继承什么建筑或人口🏨 🥞😌,但提前备份好资产和模组🏪 🔯,配合“无限金钱”模组🛸🌎 ❤️🕗,你完全能在一小时内造出比一周目更漂亮的城市☘🎇 ♑️🤢。记得每次开新档前备份Addons文件夹🏍 🔯🈚️,这是二周目最实用的“遗产”⏱ ♒️🕉。
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